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泥瓦匠:秒杀架构设计实践思路(一)

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本文内容
– 秒杀业务难点
– 秒杀架构理论
– 业务设计 & 总结

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Spring Boot 2.0 配置图文教程

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本章内容

自定义属性快速入门
外化配置
自动配置
自定义创建 Starter 组件
摘录:读书是读完这些文字还要好好用心去想想,写书也一样,做任何事也一样

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Spring Boot 2.0 的快速入门(图文教程)

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Spring Boot 2.0 的快速入门(图文教程)

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GoLang内存模型

一、前言

Go语言的内存模型规定了一个goroutine可以看到另外一个goroutine修改同一个变量的值的条件,这类似java内存模型中内存可见性问题(Java内存可见性问题可以参考拙作:Java并发编程之美一书)。

当多个goroutine并发同时存取同一个数据时候必须把并发的存取的操作顺序化,在go中可以实现操作顺序化的工具有高级的通道(channel)通信和同步原语比如sync包中的Mutex(互斥锁)、RWMutex(读写锁)或者和sync/atomic中的原子操作。

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Java 核心系列教程

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关于Java核心技术学习积累的例子,是初学者及核心技术巩固的最佳实践。
包括基础语法,OOP,字符串,集合,IO,反射,线程,网络等。
未完成模块:java8,注解,fork/join,加解密等。欢迎fork,欢迎交流。

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招聘已从广告时代进入社交时代

最近一周内找到了很多优秀的候选人,并且一面通过七个左右,效果非常不错,很多人反馈招聘难,所以借此文分享下招聘的体会!

招聘已经从广告时代进入社交时代

很多人以为招聘是找到一个技术群发下招聘广告就会有人投简历,或者只要是顶级技术公司大家都会纷纷投简历进来,或者在朋友圈发一封高薪有诱惑的招聘广告就能收获到很多优秀的简历,但是很遗憾!我们都试过,能收获优秀的简历几乎没有。

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Go内存模型&Happen-Before(一)

一、前言

Go语言的内存模型规定了一个goroutine可以看到另外一个goroutine修改同一个变量的值的条件,这类似java内存模型中内存可见性问题。

当多个goroutine并发同时存取同一个数据时候必须把并发的存取的操作顺序化,在go中可以实现操作顺序化的工具有高级的通道(channel)通信和同步原语比如sync包中的Mutex(互斥锁)、RWMutex(读写锁)或者和sync/atomic中的原子操作。

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Go并发编程之美- Load/Store操作

一、前言

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中Load/Store操作

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Go并发编程之美-CAS操作

一、前言

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中CAS操作

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代码瘦身优化实践

史蒂夫.乔布斯说,”复杂的终极境界是简单“,同样的优雅的代码一定是精简明了,可读性好。


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Go并发编程之美-条件变量

一、前言

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中与锁相关的条件变量

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Go并发编程之美-读写锁

一、前言

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中读写锁

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Go并发编程之美-互斥锁

一、前言

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中互斥锁.

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ForkJoinPool 探索

介绍

“分而治之“是理清思路和解决问题的一个重要的方法。大到系统架构对功能模块的拆分,小到归并排序的实现,无一不在散发着分而治之的思想。在实现分而治之的算法的时候,我们通常使用递归的方法。递归相当于把大的任务拆成多个小的任务,然后大任务等待多个小的子任务执行完成后,合并子任务的结果。一般来说,父任务依赖与子任务的执行结果,子任务与子任务之间没有依赖关系。因此子任务之间可以并发执行来提升性能。于是ForkJoinPool提供了一个并发处理“分而治之”的框架,让我们能以类似于递归的编程方式获得并发执行的能力。

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go并发编程之美(一)

一、前言

在Java中多线程之间是通过共享内存进行通信的,在go中多线程之间通信是基于消息的,go中的通道是go中多线程通信的基石。

在java中创建的线程是与OS线程一一对应的,而在go中多个协程(goroutine)对应一个逻辑处理器,每个逻辑处理器与OS线程一一对应。

每个线程要运行必须要在就绪状态情况下获取cpu,而操作系统是基于时间片轮转算法来调度线程占用cpu来执行任务的,每个OS线程被分配一个时间片来占用cpu进行任务的执行。

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