线程管理(二)获取和设置线程信息

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:欧振聪

获取和设置线程信息

Thread类的对象中保存了一些属性信息能够帮助我们来辨别每一个线程,知道它的状态,调整控制其优先级。 这些属性是:

  • ID: 每个线程的独特标识。
  • Name: 线程的名称。
  • Priority: 线程对象的优先级。优先级别在1-10之间,1是最低级,10是最高级。不建议改变它们的优先级,但是你想的话也是可以的。
  • Status: 线程的状态。在Java中,线程只能有这6种中的一种状态: new, runnable, blocked, waiting, time waiting, 或 terminated.

在这个指南里,我们将开发一个为10个线程设置名字和优先级的程序,然后展示它们的状态信息直到线程结束。这些线程会计算数字乘法表。
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线程管理(一)线程的创建和运行

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:欧振聪

线程的创建和运行

在这个指南中,我们将学习如何在Java程序中创建和运行线程。与每个Java语言中的元素一样,线程是对象。在Java中,我们有2个方式创建线程:

  • 通过直接继承thread类,然后覆盖run()方法。
  • 构建一个实现Runnable接口的类, 然后创建一个thread类对象并传递Runnable对象作为构造参数

在这个指南中,我们将使用第二种方法来制作一个简单的程序,它能创建和运行10个线程。每一个线程能计算和输出1-10以内的乘法表。

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第三章-线程同步工具(引言)

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第三章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷

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线程同步工具

章节提要:

并发地访问资源的控制
并发地访问多个副本资源的控制
等待多个并发事件
在一个相同点同步任务
并发的阶段性任务的运行
并发地阶段性任务的阶段改变的控制
在并发任务间改变数据

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线程管理(十二)用线程工厂创建线程

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷

用线程工厂创建线程

在面向对象编程的世界中,工厂模式是最有用的设计模式。它是一个创造模式,还有它的目的是创建一个或几个类的对象的对象。然后,当我们想创建这些类的对象时,我们使用工厂来代替new操作。

有了这个工厂,我们有这些优势来集中创建对象们:

  • 更简单的改变了类的对象创建或者说创建这些对象的方式。
  • 更简单的为了限制的资源限制了对象的创建。 例如, 我们只new一个此类型的对象。
  • 更简单的生成创建对象的统计数据。

Java提供一个接口, ThreadFactory 接口实现一个线程对象工厂。 并发 API 使用线程工厂来创建线程的一些基本优势。

在这个指南中,我们将学习如何实现ThreadFactory 接口来创建Thread 对象,当我们储存创建的线程对象时,可以取个性化的名字。
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线程管理(十一)处理线程组内的不受控制异常

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷

处理线程组内不受控制异常

对于编程语言来说,一个非常重要的事情是提供管理应用出错情况的机制。Java 语言, 作为最现代的编程语言,实现except基于异常的机制来管理出错情况,它提供很多种类来表示不同的错误。当检测到一个异常状况时,这些异常会被Java类们抛出。你也可以使用这些异常, 或者实现你自己的异常, 来管理你的类产生的错误。

Java 也提供机制来捕捉和处理这些异常 。有些一定要被捕捉或者使用方法的throws句组再抛出,这些异常称为检查异常(checked exceptions)。有些异常不需要被捕捉,这些称为未检查异常(unchecked exceptions)。

在这个指南中,你将学习了如何使用通用方法来处理线程对象抛出的所有未捕获的异常

另一种可能是创建一个方法,捕获所有被ThreadGroup类的任何线程抛出的非捕捉异常。 Read more

第一章-线程管理(引言)

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:欧振聪

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线程管理

章节提要:

线程的创建和运行
获取和设置线程信息
线程的中断
操作线程的中断机制
线程的睡眠和恢复
等待线程的终结
守护线程的创建和运行
处理线程的不受控制异常
使用本地线程变量
线程组
处理线程组内的不受控制异常
从线程工厂创建线程

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线程执行者(二)创建一个线程执行者

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第四章,作者: Javier Fernández González     译者:许巧辉     校对:方腾飞

创建一个线程执行者

使用Executor framework的第一步就是创建一个ThreadPoolExecutor类的对象。你可以使用这个类提供的4个构造器或Executors工厂类来 创建ThreadPoolExecutor。一旦有执行者,你就可以提交Runnable或Callable对象给执行者来执行。

在这个指南中,你将会学习如何使用这两种操作来实现一个web服务器的示例,这个web服务器用来处理各种客户端请求。 Read more

第四章 线程执行者(一)引言

声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第四章,作者: Javier Fernández González     译者:许巧辉     校对:方腾飞

在这个章节中,我们将覆盖:

深入理解并行编程-锁

原文链接    作者:paul    译者:谢宝友,鲁阳,陈渝

在过去几十年并发研究领域的出版物中,锁总是扮演着坏人的角色,锁背负的指控包括引起死锁、锁封护(luyang注:lock convoying,多个同优先级的线程重复竞争同一把锁,此时大量虽然被唤醒而得不到锁的线程被迫进行调度切换,这种频繁的调度切换相当影响系统性能)、饥饿、不公平、data races以及其他许多并发带来的罪孽。有趣的是,在共享内存并行软件中真正承担重担的是——你猜对了——锁。

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图1.1:锁:坏人还是懒汉? Read more

讨喜的隔离可变性(二)角色的特性

声明:本文是《Java虚拟机并发编程》的第五章,感谢华章出版社授权并发编程网站发布此文,禁止以任何形式转载此文。

角色是一种能够接收消息、处理请求以及发送响应的自由运行的活动(activity),主要被设计用来支持异步化且高效的消息传递机制。

每个角色都有一个内建的消息队列,该队列与手机上所使用的短信队列十分相似。假设Sally和Sean同时给Bob的手机发了短信,则运营商将会把这两条短信都保存起来以便Bob在方便的时候取走。类似地,基于角色的并发库允许多个角色并发地发送消息。默认情况下,消息发送者都是非阻塞的;它们会先把消息发送出去,然后再继续处理自己的业务逻辑。类库一般会让特定的角色顺序地拾取并处理消息队列中消息,只有将当前消息处理完或将消息委派给其他角色并发处理之后,这个角色才能够接收下一个消息。

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讨喜的隔离可变性(一)用角色实现隔离可变性

声明:本文是《Java虚拟机并发编程》的第五章,感谢华章出版社授权并发编程网站发布此文,禁止以任何形式转载此文。

Java将OOP变成了可变性驱动(mutability-driven)的开发模式[1],而函数式编程则着重强调不可变性,而这两种极端的方式其实都是有问题的。如果每样事物都是可变的,那么我们就需要妥善处理可见性和竞争条件。而在一个真实的应用程序中,也并非所有事物都是不可变的。即使是纯函数式语言也提供了代码限制区,在该区域内允许出现带副作用的逻辑以及按顺序执行这些逻辑的方法。但无论我们倾向于哪种编程模型,避免共享可变性都是毋庸置疑的。

共享可变性——并发问题的根源所在——是指多个线程可以同时更改相同的变量。而隔离可变性——一个可以消除大部分并发问题的不错的折衷方案——是指任意时刻有且只有一个线程(或角色)可以访问某个可变变量。 Read more

讨喜的隔离可变性-前言

声明:本文是《Java虚拟机并发编程》的第五章,感谢华章出版社授权并发编程网站发布此文,禁止以任何形式转载此文。

曾有个的医嘱是这样说的:“如果它伤到了你,那就别再用它了”。在并发编程领域,共享可变性就是那个“它”。

虽然JDK的线程API使我们可以非常容易地创建线程,但如何防止线程冲突和逻辑混乱却又成了大问题。STM虽然可以解决部分问题,但是在一些类似Java这样的语言中,我们仍不得不非常小心谨慎地避免非托管可变变量和事务逻辑中产生某些副作用。而令人惊讶的是,当共享可变性消失的时候,所有那些令人纠结的问题也都随之消失了。 Read more

深入理解并行编程-分割和同步设计(五)

原文链接    作者:paul    译者:谢宝友,鲁阳,陈渝

并行快速路径

细粒度的设计一般要比粗粒度的设计复杂。在许多情况,绝大部分开销只由一小部分代码产生[Knu73]。所以为什么不把精力放在这一小块代码上。

这就是并行快速路径设计模式背后的想法,尽可能地并行化常见情况下的代码路径,同时不产生并行化整个算法所带来的复杂性。您必须理解这一点,不只算法需要并行化,算法所属的工作负载也要并行化。构建这种并行快速路径,需要极大的创造性和设计上的努力。 Read more

深入理解并行编程-分割和同步设计(四)

原文链接    作者:paul    译者:谢宝友,鲁阳,陈渝

设计模式与锁粒度

图1.1:设计模式与锁粒度

图1.1是不同程度同步粒度的图形表示。每一种同步粒度都用一节内容来描述。下面几节主要关注锁,不过其他几种同步方式也有类似的粒度问题。

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深入理解并行编程-分割和同步设计(三)

原文链接    作者:paul    译者:谢宝友,鲁阳,陈渝

设计准则

上面的章节中给出了三个并行编程的目标:性能、生产率和通用性。但是还需要更详细的设计准则来真正的指导真实世界中的设计,这就是本节将解决的任务。在真实世界中,这些准则经常在某种程度上冲突,这需要设计者小心的权衡得失。

这些准则可以被认为是设计中的阻力,对这些阻力进行恰当权衡,这就称为“设计模式”[Ale79],[GHJV95]。

基于三个并行编程目标的设计准则是加速、竞争、开销、读写比率和复杂性。 Read more

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