Disruptor 2.0更新摘要

原文:Disruptor 2.0 – All Change Please 译者:杨帆

马丁最近发布了Disruptor的2.0版本,从我们开始将其开源以来发生了很多变化,现在是个时候推出一个正式的里程碑了。马丁的博客上涵盖了这次更新的所有内容,这篇文章的目的是尝试把我以前的博文以新框架的架构转述给大家,因为将它们都重写一遍要耗费很多时间。现在我看到手工绘图的缺点了。

在旧的版本中:

这是一个Disruptor的配置示例,具体上来说就是一个菱形的结构。如果你对此毫无感觉,可以回过头复习下disruptor的细节

对于2.0版的主要变化有3点:

  1. 更贴切的命名;
  2. 把producer barrier(生产者屏障)整合进了ring buffer;
  3. 将Disruptor Wizard加入了主代码库。

新版本:

你可以看到基本原理还是类似的。新版本更加简单,因为ProducerBarrier本身不再作为一个单独的实体存在,它的替代者是PublishPort 接口,且RingBuffer自身就实现了这个接口。 类似地,DependencyBarrier替代ConsumerBarrier ,厘清了此对象的职责。另外,Publisher (Producer的替代者)和EventProcessor(替代了Consumer)也更能精确地体现出它们的行为。Consumer这个名字总是会带来一些混淆,因为因为其实消费者从来不从ring buffer消费任何东西。Consumer之前仅仅是用于队列实现的一个术语。

图上没有表现出来的变动是以前存在ring buffer里的东西叫entry(输入条目),而现在改名叫Event(事件)了,相应的就是EventProcessor

整个命名上的大规模更改是为了让大家更清晰的明白Disruptor是如何工作的,以及该如何使用它。尽管我们把它用在事件处理上,但是当我们开源它的时候,还是希望它看起来可以更像一个通用的解决方案,所以命名惯例也倾向于表述这个事实。但是事件模型看起来确实更直观一些,于是我们就改成这个命名了。

另外由于Wizard的引入,事件发布者和事件处理者之间的接驳更加简单了。

现在如果你想建立一个菱形的Disruptor模式(例如FizzBuzz性能测试),一切变得优雅很多:

DisruptorWizard dw = new DisruptorWizard(
                         ENTRY_FACTORY,
                         RING_BUFFER_SIZE,
                         EXECUTOR,
                         ClaimStrategy.Option.SINGLE_THREADED,
                         WaitStrategy.Option.YIELDING);
FizzBuzzEventHandler fizzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(FIZZ);
FizzBuzzEventHandler buzzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(BUZZ);
FizzBuzzEventHandler fizzBuzzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(FIZZ_BUZZ);

dw.handleEventsWith(fizzHandler, buzzHandler)
  .then(fizzBuzzHandler);

RingBuffer ringBuffer = dw.start();

Wizard Wiki 传送门

其它变化:性能提升

马丁在他博客提到过,他已经成功的提高了2.0版的性能。 在2.0版中还有一个闪耀的新成员Sequence(序列),它被用来搞缓存行填充,并消除了对内存屏障的需要。现在缓存行填充的做法和以前略有不同,因为JAVA7新的优化特性,它成功的“优化”掉了我们原来的技术方案。

那么就到这里吧,这篇博文我就是想给大家一个简明的更新摘要,并且解释我以前画的图为什么可能不再正确了。

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canesten

从小喜欢打游戏,现在在育碧写游戏,可是却不喜欢玩自己做的游戏,人在江湖身不由己。
希望能与同行们,尤其是游戏服务器开发领域的同行多多交流。

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