作者归档

ClassLoader解惑

一、什么是Classloader

一个Java程序要想运行起来,首先需要经过编译生成 .class文件,然后创建一个运行环境(jvm)来加载字节码文件到内存运行,而.class 文件是怎样被加载中jvm 中的就是Java Classloader所做的事情。

那么.class文件什么时候会被类加载器加载到jvm中运行那?比如执行new操作时候,当我们使用Class.forName(“包路径+类名”),Class.forName(“包路径+类名”,classloader),classloader.loadclass(“包路径+类名”);时候就触发了类加载器去类加载对应的路径去查找*.class,并创建Class对象。
阅读全文

常用开源框架中设计模式使用分析

一、前言

说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…。

设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

阅读全文

UML建模图实战笔记

一、前言

UML:Unified Modeling Language(统一建模语言),使用UML进行建模的作用有哪些:

  • 可以更好的理解问题
  • 可以及早的发现错误或者被遗漏的点
  • 可以更加方便的进行组员之间的沟通
  • 支持面向对象软件开发建模,可以更好的描述显示编程的情景。
  • 对于复杂的系统来说,如果概要模型做的好,那么整个系统的模型也就很清晰明了。

阅读全文

并发队列中迭代器弱一致性原理探究

一、前言

并发队列里面的Iterators是弱一致性的,next返回的是队列某一个时间点或者创建迭代器时候的状态的反映。当创建迭代器后,其他线程删除了该元素时候并不会抛出java.util.ConcurrentModificationException异常,能够保持创建迭代器后的元素一定被正确的next出来。

阅读全文

Velocity原理探究

一、前言

常见的Java模板引擎有JSP、Freemark,Velocity。在MVC三层框架中,模板引擎属于view层,实质是把model层内容展现到前台页面的一个引擎,velocity以其前后端解耦使前后台可以同时开发和其语法的简易性得到了广泛的应用,集团WebX框架就建议使用它作为模板引擎。

阅读全文

子线程优雅调用父线程RequestScope作用域Bean问题的探究

 

一、前言

最近我们组在做项目分层模块化项目调研,就产生一个问题如何在开启的线程中不破坏使用习惯情况下使用请求线程里面的RequestScope作用域的bean,感觉这个问题比较有意思就研究并整理下一下,以便备忘,下面从最基础知识将起,一步步引入问题和解决方法

阅读全文

高并发编程必备基础

一、前言

借用Java并发编程实践中的话”编写正确的程序并不容易,而编写正常的并发程序就更难了”,相比于顺序执行的情况,多线程的线程安全问题是微妙而且出乎意料的,因为在没有进行适当同步的情况下多线程中各个操作的顺序是不可预期的,本文算是对多线程情况下同步策略的一个简单介绍。

阅读全文

Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究

一、 前言

线程池主要解决两个问题:一方面当执行大量异步任务时候线程池能够提供较好的性能,,这是因为使用线程池可以使每个任务的调用开销减少(因为线程池线程是可以复用的)。另一方面线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如当执行一系列任务时候对线程的管理,每个ThreadPoolExecutor也保留了一些基本的统计数据,比如当前线程池完成的任务数目。

另外,线程池提供许多可调参数和可扩展性钩子。程序员可以使用更方便
工厂方法比如newCachedThreadPool(无限线程池,线程自动回收),newFixedThreadPool(固定大小的线程池)newSingleThreadExecutor(单个线程),当然用户还可以自定义。

阅读全文

并发队列-有界阻塞队列ArrayBlockingQueue原理探究

一、 前言

上节介绍了无界链表方式的阻塞队列LinkedBlockingQueue,本节来研究下有界使用数组方式实现的阻塞队列ArrayBlockingQueue

阅读全文

并发队列-无界非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue原理探究

一、 前言

常用的并发队列有阻塞队列和非阻塞队列,前者使用锁实现,后者则使用CAS非阻塞算法实现,使用非阻塞队列一般性能比较好,下面就看看常用的非阻塞ConcurrentLinkedQueue是如何使用CAS实现的。

阅读全文

并发队列-无界阻塞队列LinkedBlockingQueue原理探究

一、前言

前面介绍了使用CAS实现的非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue,下面就来介绍下使用独占锁实现的阻塞队列LinkedBlockingQueue的实现。

阅读全文

并发队列-无界阻塞优先级队列PriorityBlockingQueue原理探究

一、 前言

PriorityBlockingQueue是带优先级的无界阻塞队列,每次出队都返回优先级最高的元素,是二叉树最小堆的实现,研究过数组方式存放最小堆节点的都知道,直接遍历队列元素是无序的。

阅读全文

return top