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子线程优雅调用父线程RequestScope作用域Bean问题的探究

 

一、前言

最近我们组在做项目分层模块化项目调研,就产生一个问题如何在开启的线程中不破坏使用习惯情况下使用请求线程里面的RequestScope作用域的bean,感觉这个问题比较有意思就研究并整理下一下,以便备忘,下面从最基础知识将起,一步步引入问题和解决方法

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高并发编程必备基础

一、前言

借用Java并发编程实践中的话”编写正确的程序并不容易,而编写正常的并发程序就更难了”,相比于顺序执行的情况,多线程的线程安全问题是微妙而且出乎意料的,因为在没有进行适当同步的情况下多线程中各个操作的顺序是不可预期的,本文算是对多线程情况下同步策略的一个简单介绍。

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Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究

一、 前言

线程池主要解决两个问题:一方面当执行大量异步任务时候线程池能够提供较好的性能,,这是因为使用线程池可以使每个任务的调用开销减少(因为线程池线程是可以复用的)。另一方面线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如当执行一系列任务时候对线程的管理,每个ThreadPoolExecutor也保留了一些基本的统计数据,比如当前线程池完成的任务数目。

另外,线程池提供许多可调参数和可扩展性钩子。程序员可以使用更方便
工厂方法比如newCachedThreadPool(无限线程池,线程自动回收),newFixedThreadPool(固定大小的线程池)newSingleThreadExecutor(单个线程),当然用户还可以自定义。

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并发队列-有界阻塞队列ArrayBlockingQueue原理探究

一、 前言

上节介绍了无界链表方式的阻塞队列LinkedBlockingQueue,本节来研究下有界使用数组方式实现的阻塞队列ArrayBlockingQueue

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并发队列-无界非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue原理探究

一、 前言

常用的并发队列有阻塞队列和非阻塞队列,前者使用锁实现,后者则使用CAS非阻塞算法实现,使用非阻塞队列一般性能比较好,下面就看看常用的非阻塞ConcurrentLinkedQueue是如何使用CAS实现的。

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并发队列-无界阻塞队列LinkedBlockingQueue原理探究

一、前言

前面介绍了使用CAS实现的非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue,下面就来介绍下使用独占锁实现的阻塞队列LinkedBlockingQueue的实现。

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并发队列-无界阻塞优先级队列PriorityBlockingQueue原理探究

一、 前言

PriorityBlockingQueue是带优先级的无界阻塞队列,每次出队都返回优先级最高的元素,是二叉树最小堆的实现,研究过数组方式存放最小堆节点的都知道,直接遍历队列元素是无序的。

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