角色对象模式

作者:Dirk Bäumer, Dirk Riehle, Wolf Siberski, and Martina Wulf  原文链接  译者:f0tlo <1357654289@qq.com>

意图

单个对象透过不同的角色对象来满足不同客户的不同需求。每一个角色对象针对不同的客户内容来扮演其角色。对象能够动态的管理其角色集合。角色作为独立的对象是的不同的内容能够简单的被分离开来,系统间的配置也变得容易。

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《C#并发编程经典实例》—— 超时

声明:本文是《C#并发编程经典实例》的样章,感谢图灵授权并发编程网站发布样章,禁止以任何形式转载此文。

问题
我们希望事件能在预定的时间内到达,即使事件不到达,也要确保程序能及时进行响应。
通常此类事件是单一的异步操作(例如,等待 Web 服务请求的响应)。

解决方案
Timeout 操 作 符 在 输 入 流 上 建 立 一 个 可 调 节 的 超 时 窗 口。 一 旦 新 的 事 件 到 达, 就 重 置 超 时 窗 口。 如 果 超 过 期 限 后 事 件 仍 没 到 达,Timeout 操 作 符 就 结 束 流, 并 产 生 一 个 包 含 TimeoutException 的 OnError 通知。

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《C#并发编程经典实例》—— 用限流和抽样抑制事件流

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问题

有时事件来得太快,这是编写响应式代码时经常碰到的问题。一个速度太快的事件流可导

致程序的处理过程崩溃。

解决方案

Rx 专门提供了几个操作符,用来对付大量涌现的事件数据。Throttle 和 Sample 这两个操 作符提供了两种不同方法来抑制快速涌来的输入事件。

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《C#并发编程经典实例》—— 用窗口和缓冲对事件分组

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问题

有一系列事件,需要在它们到达时进行分组。举个例子,需要对一些成对的输入作出响

应。第二个例子,需要在 2 秒钟的窗口期内,对所有输入进行响应。

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《C#并发编程经典实例》—— 发送通知给上下文

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问题

Rx 尽量做到了线程不可知(thread agnostic)。因此它会在任意一个活动线程中发出通知(例如 OnNext)。

但是我们通常希望通知只发给特定的上下文。例如 UI 元素只能被它所属的 UI 线程控制, 因此,如果要根据 Rx 的通知来修改 UI,就应该把通知“转移”到 UI 线程。

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《C#并发编程经典实例》—— 转换.NET事件

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问题

把一个事件作为 Rx 输入流,每次事件发生时通过 OnNext 生成数据。

解决方案
Observable 类 定 义 了 一 些 事 件 转 换 器。 大 部 分 .NET 框 架 事 件 与 FromEventPattern 兼 容, 对于不遵循通用模式的事件,需要改用 FromEvent。

FromEventPattern 最适合使用委托类型为 EventHandler 的事件。很多较新框架类的事 件都采用了这种委托类型。例如,Progress 类定义了事件 ProgressChanged,这个事件 的委托类型就是 EventHandler,因此,它就很容易被封装到 FromEventPattern:

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《C#并发编程经典实例》—— Rx基础

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LINQ 是 对 序 列 数 据 进 行 查 询 的 一 系 列 语 言 功 能。 内 置 的 LINQ to Objects( 基 于 IEnumerable<T>) 和 LINQ to Entities( 基 于 IQueryable<T>) 是 两 个 最 常 用 的 LINQ 提 供 者。另外还有很多提供者,并且大多数都采用相同的基本架构。查询是延后执行(lazily evaluated)的,只有在需要时才会从序列中获取数据。从概念上讲,这是一种拉取模式。 在查询过程中数据项是被逐个拉取出来的。

Reactive Extensions(Rx)把事件看作是依次到达的数据序列。因此,将 Rx 认作是 LINQ to events( 基 于 IObservable<T>) 也 是 可 以 的, 它 与 其 他 LINQ 提 供 者 的 主 要 区 别 在 于, Rx 采用“推送”模式。就是说,Rx 的查询规定了在事件到达时程序该如何响应。Rx 在 LINQ 的基础上构建,增加了一些功能强大的操作符,作为扩展方法。

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状态模式在领域驱动设计中的使用

原文链接  作者:   译者:陈振阳

领域驱动设计是软件开发的一种方式,问题复杂的地方通过将具体实现和一个不断改进的核心业务概念的模型连接解决。这个概念是Eric Evans提出的,http://www.domaindrivendesign.org/这个网站来促进领域驱动设计的使用。关于领域驱动设计的定义,http://dddcommunity.org/resources/ddd_terms/,这个网站有很多的描述,DDD是一种软件开发的方式:

  1. 对于大多数的软件项目,主要的精力应该在领域和领域的逻辑。
  2. 复杂的领域设计应该基于一个模型。

DDD促进了技术和领域专家之前的创造性的合作,迭代地接近问题的概念核心。注意,在没有领域专家的帮助时,一个技术专家可能不会完全理解一个领域的错综复杂,当然,没有技术专家的帮助,一个领域专家实际上也不能应用它的知识到项目中。

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Java IO: 其他字符流(下)

作者: Jakob Jenkov 译者: 李璟(jlee381344197@gmail.com)

本小节会简要概括Java IO中的PushbackReader,LineNumberReader,StreamTokenizer,PrintWriter,StringReader,StringWriter。

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Java IO: 其他字节流(上)

作者: Jakob Jenkov 译者: 李璟(jlee381344197@gmail.com)

本小节会简要概括Java IO中的PushbackInputStream,SequenceInputStream和PrintStream。其中,最常用的是PrintStream,System.out和System.err都是PrintStream类型的变量,请查看Java IO: System.in, System.out, System.err浏览更多关于System.out和System.err的信息。

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函数式编程 Functional Programming

原文链接

在Java程序员的世界里,第一要素是“类”,而在函数式编程里,第一要素则是“函数”。完全不同的编程理念,确实很难让函数式编程出现在Java工程师日常工作的代码中。

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并发性能优化 – 降低锁粒度

原文链接  作者:Adrianos Dadis 译者:买蓉(sky.mairong@gmail.com) 校对:方腾飞

在高负载多线程应用中性能是非常重要的。为了达到更好的性能,开发者必须意识到并发的重要性。当我们需要使用并发时, 常常有一个资源必须被两个或多个线程共享。

在这种情况下,就存在一个竞争条件,也就是其中一个线程可以得到锁(锁与特定资源绑定),其他想要得到锁的线程会被阻塞。这个同步机制的实现是有代价的,为了向你提供一个好用的同步模型,JVM和操作系统都要消耗资源。有三个最重要的因素使并发的实现会消耗大量资源,它们是:

  • 上下文切换
  • 内存同步
  • 阻塞

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Java IO: 字符流的Piped和CharArray

作者: Jakob Jenkov 译者: 李璟(jlee381344197@gmail.com)

本章节将简要介绍管道与字符数组相关的reader和writer,主要涉及PipedReader、PipedWriter、CharArrayReader、CharArrayWriter。

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JAVA中的命令模式实例教程

原文链接  作者:Pankaj Kumar 译者:f0tlo <1357654289@qq.com>

命令模式是一种行为模式,因此,它处理的是对象的行为。命令模式为系统中不同的对象提供中性化的交流媒介。根据GoF的定义,命令模式是:

通过封装一组完全不相关的对象相互之间的的交互及通讯来完成松耦合。
允许某一个对象的行为的变化是独立于其他对象的。

在企业级应用中,命令模式是非常有用的,它使得多个对象可以相互交流。如果一些对象与另一些对象直接交流,系统组件之间是紧耦合的方式。这种方式导致系统具有更高的可维护性,可扩展的灵活性变得很低。命令模式专注于提供一个调解人介于需要交流的对象之间来帮助完成对象间的松耦合。
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Java IO: 字符流的Buffered和Filter

作者: Jakob Jenkov  译者: 李璟(jlee381344197@gmail.com)

本章节将简要介绍缓冲与过滤相关的reader和writer,主要涉及BufferedReader、BufferedWriter、FilterReader、FilterWriter。

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