多线程的代价
原文链接:http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/costs.html
作者:Jakob Jenkov 翻译:古圣昌 校对:欧振聪
从一个单线程的应用到一个多线程的应用并不仅仅带来好处,它也会有一些代价。不要仅仅为了使用多线程而使用多线程。而应该明确在使用多线程时能多来的好处比所付出的代价大的时候,才使用多线程。如果存在疑问,应该尝试测量一下应用程序的性能和响应能力,而不只是猜测。
设计更复杂
虽然有一些多线程应用程序比单线程的应用程序要简单,但其他的一般都更复杂。在多线程访问共享数据的时候,这部分代码需要特别的注意。线程之间的交互往往非常复杂。不正确的线程同步产生的错误非常难以被发现,并且重现以修复。
上下文切换的开销
当CPU从执行一个线程切换到执行另外一个线程的时候,它需要先存储当前线程的本地的数据,程序指针等,然后载入另一个线程的本地数据,程序指针等,最后才开始执行。这种切换称为“上下文切换”(“context switch”)。CPU会在一个上下文中执行一个线程,然后切换到另外一个上下文中执行另外一个线程。
上下文切换并不廉价。如果没有必要,应该减少上下文切换的发生。
你可以通过维基百科阅读更多的关于上下文切换相关的内容:
http://en.wikipedia.org/wiki/Context_switch
增加资源消耗
线程在运行的时候需要从计算机里面得到一些资源。除了CPU,线程还需要一些内存来维持它本地的堆栈。它也需要占用操作系统中一些资源来管理线程。我们可以尝试编写一个程序,让它创建100个线程,这些线程什么事情都不做,只是在等待,然后看看这个程序在运行的时候占用了多少内存。
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之前有过测试,如果在本地同时创建500个线程,运行后,eclipse会直接挂掉。
起500个线程,如果每个线程启动时需要1m内存,jvm可能内存溢出。
可以试试jvm的-Xss参数
设大了太占内存了。
虽然有一些多线程应用程序比单线程的应用程序要简单,但其他的一般都更复杂。
所以说,虽然现在是在学习多线程编程,但是能不用多线程还是少用,除非真的有显著效果,否则光调试以及处理莫名其妙的问题就够受的了
让它创建100个线程,这些线程什么事情都不做,只是在等待
这里等待指的什么意思?不是sleep吧,还是这样? new Thread(new Runnable(){
public void run(){
}
})
谢了
如果是同一个进程中的线程的切换,开销比较小。不同进程间的线程切换,开销比较大,上文这一点没有说明
请问编程中怎么判断、设置线程属于某个进程?
不正确的线程同步产生的错误非常难以被发现,并且重现以修复。
这句的翻译有点拗口