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线程基础之数据竞争与锁

原文地址    译文地址   译者:Alpha ;  校对: 蘑菇街-小宝

大多数现代多线程编程语言都可以避免顺序一致性与性能之间的冲突,因为它们知道:

  • 顺序一致性的问题是由于某些程序转换引起的,例如我们的例子中交换了无关变量的访问顺序,这不会改变单线程程序的意图,但是会改变多线程程序的意图(例如例子中允许r1和r2都为0)。
  • 只有当代码允许两个线程同时访问相同的共享数据,并且是以某种冲突的方式访问时(例如当一个线程读取数据的同时另一个线程写入该数据),才有可能察觉到这种程序转换。如果程序强制以特定顺序来访问共享变量,那么我们就无法判断对独立变量的访问是否被重排序,就如同在单线程程序中也无法判断。
  • 无限制地同时访问普通共享变量会让程序变得难以处理,一般需要避免这种情况。坚持完全的顺序一致性对我们没有好处。我们将在下文用单独的一节来讨论这个问题。

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