源半径滑块仅适用于点光模型设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。
基于Glue平台开发的渲染器
有几个输出设置可以改变,如分辨率和帧速率。此外,你可以选择一个可用的输出调整方法,这对手术的效果和资源的使用所创建的视频质量。
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
了解存档文件和压缩文件之间的区别非常重要。 存档文件是存储在一个文件中的文件和目录的集合。 存档文件未压缩 - 它使用与所有单个文件和目录组合的相同数量的磁盘空间。 压缩文件是一组文件和目录,它们存储在一个文件中,并以比所有单个文件和目录组合使用更少磁盘空间的方式存储。 如果需要考虑磁盘空间,请压缩很少使用的文件,或将所有此类文件放在单个存档文件中并压缩它。
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。

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网友评论更多
4姚宏苇
游戏中的地图布局巧妙,让人感受到探险的乐趣
2026-06-10 15:52 推荐
630国晓良
参加联盟战争,争夺荣耀和资源!
2026-06-10 09:29 推荐
173邰羽婵
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-10 14:15 推荐
649水融翔
雷霆战锤,轰击敌人,震慑战场
2026-06-10 14:23 推荐