视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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306霍莺超
骨灰玩家的音效设计非常出色,每个技能的音效都让人感觉身临其境,增强了游戏的沉浸感。
2026-06-08 01:19 推荐
481裴娣先
保持良好的体力和精神状态,避免疲劳影响表现。
2026-06-07 15:36 推荐
230龙艳唯
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-07 18:25 推荐
779诸葛伯安
提供更多的玩家对战玩法,增加游戏竞争性
2026-06-07 23:32 推荐