视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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MOTION TRAIL(动态拖曳)
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版本记录2021-01-15 版本: 1.3.6

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网友评论更多
35熊琦琴
增加在线竞技功能,让玩家可以和其他玩家实时对战。
2026-06-03 00:30 推荐
226姜贵婷
玩了几个小时,一直都觉得非常刺激!
2026-06-02 14:30 推荐
715任秋政
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-03 00:20 推荐
553叶园羽
我将帮助你掌握游戏的每个细节,并成为你在游戏世界中的坚实后盾!
2026-06-02 20:57 推荐