Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
增加软件靠边自动伸缩。
最新的版本包括:德古拉元年(Framestore),大力神(Milk VFX效,Cinesite),22跳街(Pixel Magic)。
两种不同的精灵是有几率合成新精灵的,快来合成试试。
渲染场景结束后,可以查看账单。
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。

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754寿儿欣
画面流畅,操作灵敏,给人一种非常舒适的游戏体验!
2026-06-07 17:17 推荐
602季园素
增加更多任务和挑战,增加游戏的可玩性
2026-06-07 09:26 推荐
954齐元凡
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-07 12:26 推荐
761溥贞云
探索游戏世界的每个角落,发现隐藏的宝藏和任务!
2026-06-07 09:04 推荐