视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
可以将视频转换为4:3的普通屏幕和16:9的宽屏模式。
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
- 440关,每关都精心设计方案。
玩耍挑战释放心中的怒火与压力,体验摧毁建筑的无限乐趣。
任何时候都不要放弃战斗,只要还有机会出手,瞬间反击。

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网友评论更多
760姬克树
哇,这个游戏太好玩了,让我欲罢不能!
2026-06-10 19:45 推荐
449弘妍斌
组队冒险,与好友一起战胜强大的Boss敌人
2026-06-10 15:40 推荐
843裴姣忠
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-10 17:01 推荐
114何婕舒
每次PK都被别人追杀,有没有逃命的小技巧可以分享?
2026-06-10 16:06 推荐